前回はアウト系の記号を解説しました。今回は打数の扱いが特殊なケースの記号をまとめます。
四球・死球・犠打・犠飛などは「打席には立ったが打数にはカウントされない」という野球のルールがあります。この扱いを正しく理解しておかないと、打率の計算が狂ってしまいます。しっかり確認しておきましょう。
打席と打数の違いをおさらい
まず「打席」と「打数」の違いをおさらいします。
| 用語 | 意味 | 打率の計算に使うか |
|---|---|---|
| 打席 | バッターボックスに入った回数すべて | 規定打席の判定に使う |
| 打数 | 打席から四球・死球・犠打・犠飛を除いた数 | 打率=安打÷打数の分母 |
📝 なぜ打数から除外するのか
四球や犠打はバッターの意図的なプレーではなく、ピッチャーの判断や作戦によるものです。これらを打数に含めると打率が不公平になるため、野球のルールで打数から除外されています。
打数にカウントされない記号(打席のみ)
四球(フォアボール)
| 記号 | 四球 |
| 意味 | ボール4つで一塁へ進塁(ウォーク・フォアボール) |
| 打席 | ✅ カウントする |
| 打数 | ❌ カウントしない |
| 出塁率への影響 | ✅ 出塁率の分子・分母両方にカウント |
死球(デッドボール)
| 記号 | 死球 |
| 意味 | ボールが体に当たって一塁へ進塁(デッドボール・HBP) |
| 打席 | ✅ カウントする |
| 打数 | ❌ カウントしない |
| 出塁率への影響 | ✅ 出塁率の分子・分母両方にカウント |
犠打(バント)
| 記号 | 犠打 |
| 意味 | バントで自分がアウトになりながら走者を進塁させる |
| 打席 | ✅ カウントする |
| 打数 | ❌ カウントしない |
| 出塁率への影響 | ❌ 出塁率にもカウントしない |
犠飛(タッチアップ)
| 記号 | 犠飛 |
| 意味 | 外野フライで自分がアウトになりながら走者をホームに返す |
| 打席 | ✅ カウントする |
| 打数 | ❌ カウントしない |
| 出塁率への影響 | 出塁率の分母のみにカウント(分子はカウントしない) |
打席・打数両方にカウントされるが安打にならない記号
敵失(エラー出塁)
| 記号 | 敵失 |
| 意味 | 相手のエラーで出塁 |
| 打席 | ✅ カウントする |
| 打数 | ✅ カウントする |
| 安打 | ❌ カウントしない(エラーはヒットではない) |
野選(フィルダースチョイス)
| 記号 | 野選 |
| 意味 | 野手が別の走者をアウトにしようとしたため打者が出塁 |
| 打席 | ✅ カウントする |
| 打数 | ✅ カウントする |
| 安打 | ❌ カウントしない |
⚠️ 敵失・野選はアウトではなく出塁している点に注意
敵失・野選はアウトではなく出塁しています。しかし安打でもないため、打率の分母(打数)にはカウントされますが分子(安打)にはカウントされません。打率を下げる可能性がある打席です。
特殊ケースの全体まとめ
| 記号 | 打席 | 打数 | 安打 | 出塁率 |
|---|---|---|---|---|
| 四球 | ✅ | ❌ | ❌ | ✅(分子・分母) |
| 死球 | ✅ | ❌ | ❌ | ✅(分子・分母) |
| 犠打 | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
| 犠飛 | ✅ | ❌ | ❌ | 分母のみ |
| 敵失 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ |
| 野選 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ |
| 打なし | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
✅ この記事のまとめ
- 四球・死球・犠打・犠飛は打席にカウントされるが打数には含まれない
- 敵失・野選は打数にカウントされるが安打にはならない
- 「打なし」は打席・打数・安打すべてにカウントしない
- この違いがCOUNTIFの除外ロジック設計の根拠になる
- 第5章の関数解説でこのルールが実際の計算式に反映される
次回予告
次回は「第一打席〜第十打席まで設定する方法」。打席結果の質問を第一打席から最大第十打席まで追加する手順と、効率よくコピーする方法を解説します。
▶︎ 次回:【第21回】第一打席〜第十打席まで設定する方法


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