関数・自動化

第58回 投球回の小数表記(1.1・1.2)を数値に変換する

草野球の成績管理表で投球回の小数表記(1.1・1.2)を正しい数値に変換するINT関数とMOD関数の使い方を解説します。1.1が「1回1/3」を意味する独特な表記の仕組みと変換ロジックを初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第57回 打撃成績をグラフで可視化する

草野球の成績管理表で打率・安打・打点などの打撃成績を棒グラフや折れ線グラフで可視化する方法を解説します。Googleスプレッドシートのグラフ作成手順と、成績表をより見やすく活用するためのコツを初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第56回 条件付き書式で高打率を色分け表示する

草野球の成績管理表で条件付き書式を使って打率の高低をセルの色で自動表示する方法を解説します。Googleスプレッドシートの条件付き書式の設定手順と、カラースケールを使った視覚化のテクニックを初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第55回 年間(野手)シートの列構成を完成させる

草野球の成績管理表で年間(野手)シートの全列構成を完成させる手順を解説します。打席・打数・安打から打率・OPS・犠打・敵失まで、これまで作ってきた関数を整理してシートを仕上げる方法を初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第54回 表示形式を整える:打率を3桁で表示する方法

草野球の成績管理表で打率・出塁率・長打率・OPSを見やすい表示形式に整える方法を解説します。Googleスプレッドシートの書式設定で.000や0.000形式にする手順を初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第53回 規定打席未満の選手をランキングから除外する

草野球の成績管理表でIFとANDを組み合わせて規定打席未満の選手をランキング対象から外す方法を解説します。打率やOPSのランキングを公平に自動生成するための条件分岐の書き方を初心者向けに丁寧に説明します。
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第52回 規定打席を動的に自動計算する

草野球の成績管理表で規定打席を自動計算する方法を解説します。チームシートの試合数と設定シートの係数を関数で参照することで、試合が増えるたびに規定打席が自動更新される仕組みを初心者向けに丁寧に説明します。
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第51回 規定打席とは何か:試合数×1.8の意味

草野球の成績管理表で規定打席を設定する方法を解説します。「試合数×1.8」という計算式の意味と、なぜ規定打席が必要なのかを初心者向けにわかりやすく説明します。打率やOPSランキングの公平性を守る仕組みを一緒に作りましょう。
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第50回 OPSとは何か:出塁率+長打率の意味

草野球の成績管理表でOPSを計算する方法を解説します。出塁率+長打率というシンプルな計算式の意味と、打率だけでは見えない選手の総合打撃力を評価する考え方を実データを使って初心者向けに丁寧に説明します。
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第49回 長打率の定義と計算式を作る

草野球の成績管理表で長打率を計算する関数の作り方を解説します。塁打数÷打数という計算式の意味と、打率との違い、IFERRORでエラーを防ぐ方法を実データを使って初心者向けに丁寧に説明します。