関数・自動化

第52回 規定打席を動的に自動計算する

草野球の成績管理表で規定打席を自動計算する方法を解説します。チームシートの試合数と設定シートの係数を関数で参照することで、試合が増えるたびに規定打席が自動更新される仕組みを初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第51回 規定打席とは何か:試合数×1.8の意味

草野球の成績管理表で規定打席を設定する方法を解説します。「試合数×1.8」という計算式の意味と、なぜ規定打席が必要なのかを初心者向けにわかりやすく説明します。打率やOPSランキングの公平性を守る仕組みを一緒に作りましょう。
関数・自動化

第50回 OPSとは何か:出塁率+長打率の意味

草野球の成績管理表でOPSを計算する方法を解説します。出塁率+長打率というシンプルな計算式の意味と、打率だけでは見えない選手の総合打撃力を評価する考え方を実データを使って初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第49回 長打率の定義と計算式を作る

草野球の成績管理表で長打率を計算する関数の作り方を解説します。塁打数÷打数という計算式の意味と、打率との違い、IFERRORでエラーを防ぐ方法を実データを使って初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第48回 出塁率の定義と計算式を作る

草野球の成績管理表で出塁率を計算する関数の作り方を解説します。打率との違い、四球・死球・犠飛の扱い方、IFERRORでエラーを防ぐ方法まで初心者向けに丁寧に説明します。
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第47回 打率の計算式:IFERRORで0除算エラーを防ぐ

草野球の成績管理表で打率を正確に計算する関数の作り方を解説します。打数が0のときに表示される#DIV/0!エラーをIFERROR関数で防ぐ方法と、打率を3桁表示にする書式設定を初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第46回 打点・本塁打・盗塁を年間集計シートに集める

草野球の成績管理表で打点・本塁打・盗塁を年間集計シートに自動集計する方法を解説します。SUMIFSとCOUNTIFSの使い分けを整理して、選手別の成績をまとめる関数の完成形を初心者向けに丁寧に説明します。
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第45回 塁打数を自動計算する:安打の種類ごとに重みをつける

草野球の成績管理表で塁打数を自動計算する方法を解説します。単打×1・二塁打×2・三塁打×3・本塁打×4という重みづけ計算を関数で実装する手順を初心者向けに丁寧に説明します。長打率の計算にも必要な数字です。
関数・自動化

第44回 試合数を選手ごとに自動カウントする方法

草野球の成績管理表で選手ごとの出場試合数を自動集計する方法を解説します。同じ試合日に複数打席がある場合の重複問題と、COUNTIFSで正しく試合数をカウントする考え方を初心者向けに丁寧に説明します。
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第43回 盗塁をフォームで記録してカウントする方法

草野球の成績管理表で盗塁を正確に集計する方法を解説します。打席結果とは別の数値列として盗塁を管理する設計思想と、SUMIFSで選手ごとに合計する関数の書き方を初心者向けに丁寧に説明します。