フォーム・シート作成

第32回 〇試合目という管理をする理由

草野球の成績管理表で「〇試合目」という項目を設ける理由を解説します。同じ日に複数試合を行うダブルヘッダーの場合でも正確に集計できる設計の考え方と、COUNTIFSへの組み込み方を初心者向けに説明します。
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第31回 試合当日シートにデータを集計する仕組み

草野球の成績管理表で試合当日シートがフォームの回答シートからデータを集計する仕組みを解説します。COUNTIFSとVLOOKUPの役割分担と、試合日・選手名を条件にした絞り込みの考え方を初心者向けに説明します。
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第30回 試合当日(投手)シートの設計と役割

草野球の成績管理表で使う試合当日(投手)シートの設計方法と役割を解説します。ホームページ掲載用の投手スコア表の列構成と、投球回の表示方法など投手特有の設計ポイントを初心者向けに説明します。
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第29回 試合当日(野手)シートの設計と役割

草野球の成績管理表で使う試合当日(野手)シートの設計方法と役割を解説します。ホームページに掲載する試合結果スコア表の列構成と、フォームの回答シートからデータを引っ張る仕組みを初心者向けに説明します。
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第28回 フォームの回答シートは触らなくていい理由

Googleフォームと連携したスプレッドシートの回答シートを手動編集してはいけない理由を解説します。自動記録シートを守る考え方と、入力ミスが発覚したときの正しい対処法を初心者向けに説明します。
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第27回 フォームの回答がシートに縦に積まれる仕組み

Googleフォームに入力したデータがスプレッドシートに縦に積み上がって記録される仕組みを解説します。タイムスタンプの役割や列構成の読み方など、第5章のCOUNTIF関数を理解するための土台となる知識を説明します。
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第26回 フォームをスマホから入力しやすくする工夫

Googleフォームをスマホから素早く入力しやすくするための工夫を解説します。質問の順番・説明文の追加・ホーム画面へのショートカット登録など、試合後の入力をスムーズにするテクニックを初心者向けに説明します。
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第25回 チーム成績フォームを作ろう

草野球の成績管理表で使うチーム成績フォームの設計方法を解説します。試合日・勝敗・得点・失点・イニング数など、チーム全体の成績を記録するフォームの作り方を初心者向けに丁寧に説明します。
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第24回 投球回の入力形式を決める:1.1・1.2表記の理由

草野球の成績管理表で投球回を1.1・1.2形式の小数で入力する理由と仕組みを解説します。この表記がスプレッドシートでの計算やAIによる将来的なデータ化にも適している理由を初心者向けに説明します。
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第23回 投手フォームを作ろう:野手と何が違うか

草野球の成績管理表で使う投手フォームの設計方法を解説します。野手フォームとの違いや投球回・失点・自責点など投手固有の項目の設定手順を初心者向けに丁寧に説明します。