関数・自動化

第45回 塁打数を自動計算する:安打の種類ごとに重みをつける

草野球の成績管理表で塁打数を自動計算する方法を解説します。単打×1・二塁打×2・三塁打×3・本塁打×4という重みづけ計算を関数で実装する手順を初心者向けに丁寧に説明します。長打率の計算にも必要な数字です。
関数・自動化

第44回 試合数を選手ごとに自動カウントする方法

草野球の成績管理表で選手ごとの出場試合数を自動集計する方法を解説します。同じ試合日に複数打席がある場合の重複問題と、COUNTIFSで正しく試合数をカウントする考え方を初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第43回 盗塁をフォームで記録してカウントする方法

草野球の成績管理表で盗塁を正確に集計する方法を解説します。打席結果とは別の数値列として盗塁を管理する設計思想と、SUMIFSで選手ごとに合計する関数の書き方を初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第42回 犠打・犠飛・敵失・野選・併殺をカウントする

草野球の成績管理表で犠打・犠飛・敵失・野選・併殺をCOUNTIFS関数でカウントする方法を解説します。打数に含まれない特殊打席の処理と、敵失の記号設計の注意点も初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第41回 三振・四球・死球をそれぞれカウントする

草野球の成績管理表で三振・四球・死球をCOUNTIFS関数で正確にカウントする方法を解説します。空三振と見三振をまとめてカウントするワイルドカードの使い方も初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第40回 COUNTIFSで選手ごとに絞り込む

草野球の成績管理表でCOUNTIFSを使って選手ごとに成績を集計する仕組みを解説します。これまで学んだ関数を整理して年間(野手)シートの集計ロジック全体像をまとめます。初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第39回 「打数」の除外ロジックを関数で作る

草野球の成績管理表で打数を正確に計算するための除外ロジックを解説します。四球・死球・犠打・犠飛をCOUNTIFSでカウントして打席数から引き算する関数の完成形を初心者向けに丁寧に説明します。
関数・自動化

第38回 「打席数」と「打数」の違いを理解する

草野球の成績管理表における打席数と打数の違いを解説します。野球のルールから丁寧に説明して、COUNTIFSで打席数・打数をそれぞれ正確に集計する関数の考え方を初心者向けに説明します。
関数・自動化

第37回 「二塁打」「三塁打」「本塁打」を別々にカウントする

草野球の成績管理表で二塁打・三塁打・本塁打を種類別に集計するCOUNTIFS関数の書き方を解説します。長打系記号の重複カウントを防ぐ設計の考え方と、塁打数の計算への活用方法を初心者向けに説明します。
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第36回 「安打」を含む記号をすべてカウントする

草野球の成績管理表で選手ごとの安打数を自動集計する関数を解説します。COUNTIFSを使って試合日・選手名・打席結果の3条件で絞り込み、年間(野手)シートに安打数を表示する方法を初心者向けに説明します。