関数・自動化

第37回 「二塁打」「三塁打」「本塁打」を別々にカウントする

草野球の成績管理表で二塁打・三塁打・本塁打を種類別に集計するCOUNTIFS関数の書き方を解説します。長打系記号の重複カウントを防ぐ設計の考え方と、塁打数の計算への活用方法を初心者向けに説明します。
フォーム・シート作成

第36回 「安打」を含む記号をすべてカウントする

草野球の成績管理表で選手ごとの安打数を自動集計する関数を解説します。COUNTIFSを使って試合日・選手名・打席結果の3条件で絞り込み、年間(野手)シートに安打数を表示する方法を初心者向けに説明します。
関数・自動化

第35回 ワイルドカード(*)で「含む」を判定する

Googleスプレッドシートのワイルドカード(*)を使って特定の文字を「含む」セルをカウントする方法を解説します。草野球の打席結果記号(三安・中2・右本など)から安打・二塁打・本塁打を集計する関数の書き方を初心者向けに説明します。
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第34回 COUNTIF関数の基本:何を・どこで・どう数えるか

Googleスプレッドシートにおける COUNTIF関数の基本的な使い方を解説します。範囲と条件の2つの引数の意味を理解して、草野球の打席結果を実際にカウントする方法を初心者向けに丁寧に説明します。
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第33回 そもそも関数って何?スプレッドシートの計算の仕組み

Googleスプレッドシートの関数とは何かをゼロから解説します。=から始まる数式の意味・引数の考え方・関数の基本構造を、草野球の成績管理を例に使いながら初心者向けに丁寧に説明します。
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第32回 〇試合目という管理をする理由

草野球の成績管理表で「〇試合目」という項目を設ける理由を解説します。同じ日に複数試合を行うダブルヘッダーの場合でも正確に集計できる設計の考え方と、COUNTIFSへの組み込み方を初心者向けに説明します。
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第31回 試合当日シートにデータを集計する仕組み

草野球の成績管理表で試合当日シートがフォームの回答シートからデータを集計する仕組みを解説します。COUNTIFSとVLOOKUPの役割分担と、試合日・選手名を条件にした絞り込みの考え方を初心者向けに説明します。
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第30回 試合当日(投手)シートの設計と役割

草野球の成績管理表で使う試合当日(投手)シートの設計方法と役割を解説します。ホームページ掲載用の投手スコア表の列構成と、投球回の表示方法など投手特有の設計ポイントを初心者向けに説明します。
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第29回 試合当日(野手)シートの設計と役割

草野球の成績管理表で使う試合当日(野手)シートの設計方法と役割を解説します。ホームページに掲載する試合結果スコア表の列構成と、フォームの回答シートからデータを引っ張る仕組みを初心者向けに説明します。
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第28回 フォームの回答シートは触らなくていい理由

Googleフォームと連携したスプレッドシートの回答シートを手動編集してはいけない理由を解説します。自動記録シートを守る考え方と、入力ミスが発覚したときの正しい対処法を初心者向けに説明します。