野手フォームが完成したところで、いよいよ投手フォームの作成に取りかかりましょう。
作り方の流れ自体は野手フォームと同じです。ただし、記録する項目はまったく違います。投球回・失点・自責点といった投手ならではの項目を正しく設計しておくことで、防御率などの自動計算がきちんと機能するようになります。
野手フォームとの主な違い
| 項目 | 野手フォーム | 投手フォーム |
|---|---|---|
| 主な記録対象 | 打席結果(打数・安打・打点など) | 投球結果(投球回・失点・奪三振など) |
| 入力の単位 | 1打席ずつ記号で入力 | 1試合ごとに数値で入力 |
| 難しい項目 | 打席結果の記号の選択 | 投球回の小数入力(1.1・1.2表記) |
| 入力者 | 各選手自身が入力 | 管理者または投手本人が入力 |
野手フォームは選手1人ずつ入力していきますが、投手フォームは1試合に登板した投手ごとに1回送信するのが基本です。先発・中継ぎ・抑えと複数の投手が登板した試合では、投手の人数分だけそれぞれ別々に送信してください。
投手フォームに必要な項目一覧
| 項目名 | 質問形式 | 必須 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 試合日 | 日付 | ✅ | 野手フォームと同じ |
| 〇試合目 | プルダウン | ✅ | 野手フォームと同じ |
| 投手名 | プルダウン | ✅ | 選手名リストから選択 |
| 勝敗 | プルダウン | ✅ | 勝・負・セーブ・ホールド・なし |
| 投球回 | 記述式(数値) | ✅ | 1.1・1.2形式で入力 |
| 打者数 | 記述式(数値) | ✅ | 対戦した打者の総数 |
| 被安打 | 記述式(数値) | ✅ | 打たれた安打の数 |
| 奪三振 | 記述式(数値) | ✅ | 三振を取った数 |
| 与四死球 | 記述式(数値) | ✅ | 四球+死球の合計 |
| 失点 | 記述式(数値) | ✅ | 相手に与えた点数 |
| 自責点 | 記述式(数値) | ✅ | 防御率の計算に使う |
| 完投 | プルダウン | ✅ | あり・なし |
| 完封 | プルダウン | ✅ | あり・なし |
失点と自責点の違い
失点と自責点は、どちらも「点を取られた数」を表す言葉なので混同しがちです。ここでしっかり違いを押さえておきましょう。
投手が投げている間に、相手チームが挙げた得点の数です。味方のエラーがきっかけで生まれた点も、ここにはすべて含まれます。
失点のうち、エラーが絡まず投手自身の責任と見なされる点だけを数えたものです。防御率(ERA)の計算に使われるのは、失点ではなくこの自責点です。
草野球の試合では、そのプレーがエラーだったのかどうか、判定が曖昧になってしまうことがよくあります。判断に迷ったときは、無理に切り分けようとせず「失点=自責点」として記録してしまうシンプルな運用でも構いません。大切なのはチーム内でルールを統一しておくことです。
投球回の入力形式について
この成績管理表では、投球回を小数で入力する決まりにしています。
| 実際の投球回 | 入力する値 | 意味 |
|---|---|---|
| 1回 | 1 | 1イニング丸々投げた |
| 1回1/3 | 1.1 | 1イニング+アウト1つ |
| 1回2/3 | 1.2 | 1イニング+アウト2つ |
| 3回 | 3 | 3イニング丸々投げた |
| 4回1/3 | 4.1 | 4イニング+アウト1つ |
野球では1イニングに3アウトを取ると、そこで次のイニングに移ります。つまり「あと1アウトで1イニング終わり」という状態はあっても、「3アウト目まで含めて.3」という状態は存在しません。入力できる値は「○」「○.1」「○.2」の3パターンのみだと覚えておきましょう。フォームの説明文にも「1回1/3は1.1、1回2/3は1.2と入力してください」と明記しておくと、入力ミスを防げます。
投手フォームを新規作成する手順
野手フォームとは別に、新しいフォームを立ち上げます。タイトルは「投手成績入力フォーム」としておきましょう。
試合日・〇試合目・投手名・勝敗・投球回…と、一覧の順番どおりに質問を追加していきます。数値を入力する項目にはすべて「回答の検証」機能を使い、数値かつ0以上という制限をかけておいてください。
第7回で解説した手順にならって、「フォームの回答(投手)」シートと連携させましょう。
- 投手フォームは1試合ごとに数値で入力する(野手フォームは1打席ずつ記号で入力)
- 記録項目は試合日・投手名・勝敗・投球回・被安打・奪三振・与四死球・失点・自責点・完投・完封
- 失点と自責点は別々に記録する(防御率の計算に使うのは自責点)
- 投球回は1.1・1.2形式の小数で入力する
- 「.3」という値は存在しないことを、入力者にあらかじめ周知しておく
次回予告
次回は「投球回の入力形式を決める:1.1・1.2表記の理由」。今回さらっと触れた小数表記が、なぜこの形になっているのか。その設計思想と、スプレッドシート側での計算方法を、もう一歩踏み込んで解説していきます。



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